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El videojuego Rainbow Six Siege presenta a su primer personaje trans

"ES UN REFLEJO DE NOSOTROS"

El escritor queer de Rainbow Six Siege comparte la importancia del nuevo personaje trans:

El shooter multijugador online Rainbow Six Siege ha presentado su primer operador trans.

Osa ha sido añadida al juego como parte de su contenido del sexto año y se une a la anteriormente incluida Flores como operadora LGBT+, ya que Ubisoft añade más diversidad al juego.

El escritor de narrativa queer Simon Ducharme fue el responsable de crear estos dos personajes LGBT+. Parte del proceso de Osa consistió en hablar con asesores trans para conseguir autenticidad, entre los que se encontraba la fundadora de deportes electrónicos Emi Donaldson.

Hemos hablado con Simon y Emi para saber más sobre la importancia de la representación trans en el juego.

¿Cuáles fueron las principales inspiraciones para Osa?

Simon: Más allá de crear un personaje que encaje en el mundo de Siege y en el ecosistema de Nighthaven, quería crear a alguien que representara y mostrara mi amor por todas las mujeres trans que admiro y respeto, como Emi y las otras consultoras con las que trabajamos en Osa

Cuando todo estaba dicho y hecho, quería que Siege tuviera una mujer trans malvada de la que las personas trans de la comunidad del juego pudieran estar orgullosas.

Emi: Ubisoft acudió a nosotros como consultores con algunos diseños y documentos iniciales, y recuerdo que la ciencia loca y la ciencia ficción pulposa de los años 60 fueron una parte importante, esa especie de energía retrowave de la que soy un gran fan. Me gustaría imaginar que fui una inspiración, no para Osa, sino para Simon en general.

El escritor queer de Rainbow Six Siege comparte la importancia del nuevo personaje trans:

¿Por qué era importante incluir un personaje trans?

S: El objetivo de Siege cuando se trata de su lista de personajes es representar a tanta gente como sea posible, no sólo porque los especialistas de élite vienen de todo el mundo, sino porque nuestros jugadores también lo hacen.

Como equipo, aspiramos a la paridad, y es importante incluir la identidad de género en ese empeño. Estoy muy contenta de facilitarlo a través de mis escritos.

E: Porque todo el mundo merece estar representado. Escucha, no voy a endulzar la mierda que supone pertenecer a un grupo minoritario dentro de los juegos como espacio general. Es decir, ya has publicado uno de mis desplantes sobre la lucha por mi lugar en los deportes electrónicos contra los fanáticos y el odio. ¿Tener un personaje abiertamente trans, alguien a quien la gente LGBTQ+ pueda admirar y sentirse representada, como si perteneciera a un espacio en el que tantas voces de odio intentan decirles lo contrario? De eso se trata.

¿Cómo se ha asegurado de que el personaje sea auténtico para la comunidad trans?

S: Asegurarse de que las mujeres trans participen en cada paso fue clave para hacer de Osa lo que es. Escuchar los comentarios de nuestros asesores, elegir a una mujer trans para que haga la interpretación de la voz de Osa siempre que sea posible, y formarme para asegurarme de que no estoy escribiendo desde la ignorancia. Ahora me siento más cerca de mis compañeros queer que antes de empezar a trabajar en Osa.

E: Honestidad. Creo que lo principal que irrita a mucha gente LGBTQ+ sobre los intentos de representación es que o bien intentan pintar una identidad como una idea de última hora o bien crean unos vagos descriptores para crear un personaje. Creo que con Osa lo más importante fue asegurarnos de que su viaje, su historia y su identidad reflejaran de forma adecuada y honesta la de una mujer trans que hizo la transición a su edad. Pero también reflejar honestamente cómo se relaciona su identidad, una persona trans es mucho más que ser trans y Osa tiene muchas dimensiones increíbles. Está orgullosa de su identidad, pero no se define por ella.

[Ubisoft] realizó una fantástica investigación y contó con un escritor queer para dirigir el proyecto, asegurándose de que era un personaje creado e impulsado por el colectivo LGBTQ desde el primer día. Además, desde antes de su creación sabían que sería trans y se dedicaron a referenciar y consultar a mujeres trans, así como a contratar a una veterinaria trans. Su viaje es uno construido desde el nuestro, con las referencias de las muchas familias encontradas de LGBTQ y amigos cercanos que todos compartimos. Por nuestra parte, como consultoras, ella es un reflejo de nosotras y de nuestra identidad, pero también, por extensión, de todos los conocimientos y experiencias que hemos tenido como individuos y que nos han llevado a tener un carácter totalmente redondo.

¿El hecho de que Osa sea trans se reconocerá específicamente en el juego o sólo en el material promocional?

S: La identidad de género de Osa influye sobre todo en su forma de ver e interactuar con el mundo. Tenemos dos menciones a su transición en su historial en el juego, y tienen que ver con el motivo por el que tuvo esa trayectoria profesional específica y por el que aprecia tanto a sus seres queridos. Si hay un momento en el que decimos "es una mujer trans", será porque informa la historia y su lugar en ella, no porque hayamos sentido la necesidad de decirlo. No mencionamos que Osa es trans en el material promocional porque queríamos que los jugadores la conocieran de forma orgánica, como hacen con todos nuestros personajes.

El hecho de que Osa se sume a Flores como operadora LGBT+, ¿forma parte de un impulso mayor por la inclusión en el juego y en todos los títulos de Ubisoft? ¿Por qué es importante?

S: Aunque no trabajo en estos temas a nivel global, sé que, en general, el objetivo de Ubisoft es ofrecer experiencias de juego que reflejen la diversidad del mundo en el que vivimos.

En el caso de Siege, mis colegas y yo estamos contentos de formar parte del impulso para incluir la diversidad de género en nuestra promesa de hacer de nuestra lista de operadores una que represente al mayor número de personas posible. Personalmente, creo que es importante ser una influencia positiva allí donde pueda, y la industria del juego es una de las muchas que necesitan reconocer la existencia y la belleza de las personas queer. Si escribir Flores y Osa puede ser una pequeña parte de ese cambio, entonces ya estoy haciendo más de lo que pensaba.

Rainbow Six Siege ya está disponible en las consolas PC, Stadia, Xbox y PlayStation.

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