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"Family Dinner" El juego de sobrevivir en una familia transf贸bica

UN CHICO DE 17 A脩OS PLASMA SU PESADILLA EN UN VIDEOJUEGO

Un chico de 17 años ha hecho un videojuego sobre una cena con miembros de una familia transfóbica.

Un diseñador de videojuegos de 17 años ha encapsulado perfectamente la incomodidad de la transfobia familiar duradera en un galardonado juego de ordenador, Family Dinner.

Tom Hosford, de Camberley, fue nombrado finalista del Premio de Creación de Juegos: categoría 15-20 años del concurso de Jóvenes Diseñadores de Juegos BAFTA 2020.

El innovador juego "elige tu propia respuesta" simula la experiencia de un adolescente trans en una cena familiar, que se ve obligado a escuchar a sus familiares cuando éstos comparten sus opiniones intolerantes.

"Juegas como Toby, que navega por el campo de minas que está hablando con estos familiares", dijo Hosford a BAFTA.

"Este campo de minas es a menudo pasado por alto por las personas no LGBT, y quería destacar cómo algo que parece tan trivial (o incluso aburrido) para ellos puede ser seriamente molesto y estresante para las personas LGBT (especialmente cerradas)".

Comienza con la madre de Toby entrando en su habitación para decirle que la familia llegará en 30 minutos... y que tiene un vestido listo para que se lo ponga.

El juego de Horsford cambia entre el formato de conversación y el de mensaje de texto, para darle el "flujo" de una vida adolescente normal.

El juego es un simulador de conversación para que elijas tu propia respuesta. (Cena familiar)

"Cada respuesta que das en el juego lleva a diferentes respuestas de diálogo, con todo teniendo un impacto - lo que significa que realmente tienes que tener cuidado con lo que dices (o continuar con la metáfora del campo de minas, donde pisas)", dijo Hosford.

Toby interviene con sus pensamientos y sentimientos a lo largo del juego, lo que puede influir en las respuestas disponibles para elegir, mientras que las conversaciones en línea con su amigo Jack proporcionan la oportunidad de reflexionar sobre su situación.

Después de la positiva recepción del juego, Hosford está ahora dispuesto a expandir el concepto aún más.

"Todavía hay historias e ideas que quiero transmitir con los personajes del juego, y no estoy seguro de si es a través de un desarrollo posterior o de otro juego por completo", dijeron.

"Algunas características que se expandieron en el mundo del juego fueron cortadas, como una red social falsa, para mantener el juego enfocado (para mantener su mensaje más directo)".

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